S’pore:ゲームは大企業を意味する

シンガポールのテクノロジー・レギュレータの最高経営責任者(CEO)によると、シンガポール – アジアは、世界のゲーム業界にとっての措置がある場所です。

シン・インコム・ディベロップメント・オーソリティ・オブ・シンガポール(IDA)のチャン・ヨン・キット最高経営責任者(CEO)によると、世界のビデオゲーム業界は今後4年間で年間16.5%の成長が見込まれている。 PricewaterhouseCoopers(PwC)の報告によると、アジア太平洋地域では、2009年までにオンラインおよびワイヤレスゲーム市場の成長率がそれぞれ45%と48%になると予測している。

世界サイバーゲーム2005の全国プレーオフの開会式で木曜日に語ったチャン氏は、「ゲーム業界は、プログラミングからオンライン配信、ハンドセット機能からブロードバンド採用まで、インフォコム業界に大きな影響を与えている。教育、訓練、シミュレーションなど、より深刻な分野への重要な可能性を秘めている」と語った。

同氏によると、シンガポールには、ゲーム開発者や出版社から地域のオンラインゲーム運営会社に至るまで、60以上のゲーム関連企業が存在するという。 Boonty、Real Arcade、Electronic Artsなどのいくつかの国際的なゲーム会社が既にここに存在している、と彼は付け加えた。このような企業はシンガポールを地域のゲームの管理と配布のための拠点として利用しています。

IDAは、ゲームのタイトルを世界的に開発、生産、流通させることができる地域の拠点に国を発展させるために、同国のインタラクティブエンターテイメントとゲーム業界を促進している、とChan氏は語った。

以前は遊びのためだけにゲームをしていました。真の仕事を見つけることになると、他の場所に向かわなければならない」と語った。今日、若いシンガポール人は、成長しているエキサイティングなゲーム業界でゲームへの情熱をキャリアに変えることができる。

世界サイバーゲーム2005グランドファイナルで、その国を代表するチームで、600人以上のローカルゲーマーが週末に15カ所で戦う予定です。ここで11月に開催される大決戦では、70カ国以上の800人以上のゲーマーがシンガポールに収束し、40万米ドルの賞金を得ることができます。

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