Windowsはデスクトップではなく、Windows RTが死んでいない理由

マイクロソフトのCEOサティア・ナデラ氏は、Microsoftの利益について、「重複した取り組みを統合する」という戦略がWindows向けであることを明確に示した。これは、すべての画面サイズをカバーする1つのOSを意味する。

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彼はそれを繰り返しました。「すべてのサイズの画面用に、1つの統合されたオペレーティングシステム」

1つのOSチームが複数の異なるシステム用に構築した1つのOSです。それについて「1つ」は何ですか?

Nadellaは、1つのチームを階層構造にして、「すべての画面サイズにわたってUIを拡張することができます。これにより、ユニバーサルWindowsアプリケーションのこの概念を作成し、そこに一貫性を持たせることができます。

しかし、オペレーティングシステムが何であるかを明確にしているかどうかは明らかですが、それはカーネルだけではなく、確かにデスクトップだけでなく、1種類のプロセッサでしか実行されません。

1つのWindowsは、インターフェイスの要素を共有したり、同じアカウントを使用させたり、Windowsを少ししか持たない異なるデバイスの「3画面とクラウド」戦略ではありません。それは古いMicrosoft、多くのWindowsのMicrosoftです。

ある時点で、Azureは非常に異なるハイパーバイザーを持つWindowsのフォークであったが、現在は同じHyper-Vハイパーバイザーを持つWindows Serverと同じOSである。しかし、AzureのOSコードを1つのXeonサーバーに置くことはできず、何か特別なことを行うように設計されているため、クラウドサービスを実行するように設計されているので便利です。

Windows Phone 8はNTカーネルを使用していますが、Windows 8と同じOSではなく、ユーザーエクスペリエンスが大きく異なるだけでなく、ランタイムが異なります(MicrosoftがInternet ExplorerでMicrosoftに移植している場合を除きます)両方で動作するアプリケーションをビルドしないでください。 Windows Phone 8.1は、WinRTランタイムと普遍的なアプリケーションの概念を持ち、Windows Phone StoreとWindows Storeは同じ下にあります。 APIの90%以上はWindows 8.1 UpdateとWindows Phone 8.1で共有されています。

これはオペレーティングシステムグループの執行副社長Terry Myersonが昨年12月について語ったものであり、One Microsoftの組織再編以来の計画であったWindowsと同じビジョンです。 Myersは、Credit Suisseテクノロジカンファレンスで「開発者が実際に投資してMicrosoftの集計規模を目標にできるように、すべてのデバイスに電力を供給するプラットフォームを1つ用意したいと考えています。

それはあなたに何を与えるのですか? 「開発者がXboxとWindowsの両方で実行できるゲームを作成できるようにすることは、非常に興味深い機会です。職場だけでなく、電話やタブレットでも実行できる生産性アプリを可能にします。

しかし、すべてのAPIが同じでも、同じカーネルでこれらすべてのデバイスで動くOS上では、どこでも同じことが起こることはない、と彼は指摘する。

私たちのデバイスフォームファクタのそれぞれは、顧客を本当に喜ばせるために、ユニークな仕立てられた経験を必要としていると私は思います。だから、Xboxは4フィートのスクリーンでこの魔法のような体験をしている。私は4インチのスクリーンで自分のポケットに入れたくないだろう。同様に私はWindows Phoneを4フィートのスクリーンに拡大したくない。各フォームファクターへのエクスペリエンスの調整は、当社の投資の重要な部分です。

最近、「1つのMicrosoft OS」のUIフレームワークを構築しているXAMLチームの開発者は、開発者が携帯電話、タブレット、PC、Xboxのすべてのデバイスでうまく機能するUIを作成できるようになりました。

したがって、異なる経験を持つ異なるデバイス上の1つのOSです。 Windows RTがなくなるわけではありません。 RTはWindows Phoneの基礎であり、WinRTランタイムでARM上で動作するNTカーネルです。 WinRTは、ユニバーサルアプリケーションがx86デバイスやXboxのWindowsストアにどのように乗っていくかを示しています。

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もう一つの理由として、Nadellaのコメントには、MicrosoftがWindows RTとSurfaceを指す言葉の広がりについてのコメントがあります。「シリコンテープから」と言えば、MicrosoftがSurface 2のために独自のARMチップを作っているということです。

Surface Miniは出荷されませんでした。なぜならMicrosoftはWindows RTをそのまま使用したくないからではなく、タッチ版のOfficeがなければ特別なことはしなかったからです。ナデラにとって、マイクロソフトのハードウェアは、マイクロソフトのソフトウェアとサービスを披露するためのものです。「すべてのデバイスは、私たちのデジタルワークと生活の経験を明るくする明確な目的で作成されます。

マイクロソフトは確かにx86用のARMを落としているわけではなく、Windows PhoneはARMであり、Surface上のWindows RTはARMです。

はい、インテルベースのタブレットがたくさんあります。特に、Windowsの無料版を入手する安価なハードウェア仕様の小さなタブレットがあります。 OEMはこれらを安価にノックする方法を知っており、Windows 8.1の新しい「仲介されたWindowsランタイムコンポーネント」を利用することができます。

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これは、x86デバイス上のWinRTアプリケーションがバックグラウンドでWindowsデスクトップコードを実行できる方法です。ユーザーにはWinRTタッチアプリが表示されますが、古いコードはまだ実行されています。これはビジネスサイドでアプリケーションにしか機能しませんが、デスクトップレスのWindows Thresholdを多くのビジネスに役立てることができます。

これらすべてのデバイスでWindows OSに電力を供給するWindows NTカーネルはオペレーティングシステムではなく、デスクトップでもありません。デスクトップは、EXPLORER.EXEというシェルです。 Windows上でプロセスを強制終了すると、アプリケーションは実行されますが、タスクバーとファイルエクスプローラやその他のインターフェイスコンポーネントは消えてしまいます。現代版のWindowsを使用している場合、オペレーティングシステムがシェルを再起動すると再び表示されます。 (そうでない場合は、Ctrl + Shift + Escを押してタスクマネージャとファイルを開き、新しいタスクを実行してすべてを元に戻します)。各オペレーティングシステムにはシェルがありますが、シェルはオペレーティングシステムではありません。

Windowsオペレーティングシステムの最小限のバージョンはMinWinとして知られているコアコンポーネントで、カーネル、基本システムサービス、TCP / IPスタックであり、Windows APIの実装に使用されていた絡み合った古いDLLを呼び出すアプリケーションをリダイレクトします。新しい論理DLLは、必要なときに簡単に分割するのがより簡単な方法で同じことになります。

Windowsオペレーティングシステムは実際には、電話からPC、タブレット、センサーを搭載したInternet of Thingsボード、Macを組み立てるミシン、産業用コントローラなど、さまざまなシステムのすべてのコンポーネントとAPIを含む完全なプラットフォームです。

マイクロソフトのオペレーティングシステムグループは、Windows用の複数のビルドシステムとXboxとWindows Phoneを1つのビルドシステムに変えて、各プラットフォーム、画面サイズ、および経験に応じた適切なビルドを実行しています。

それは1つのWindowsの下にありますが、使用しているデバイスに関係なく、適切なWindowsです。実際には、クラウドとモバイルの両方が同じ考え方の変化の側面であるため、最優先事項でなければならないと言っている以上に、混乱はありません。

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